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同事做的设计总是很有趣,原来是这个思路!!

举报趣设记趣设记发布于 2021-07-28744阅读0点赞
开始就可以进行联想了,很放松的休闲的一款游戏。...

很多小伙伴做设计,做一半就不会继续深化了,这样作品总会显得有些单薄,那么需要怎样做呢。

发散思维就显得尤为重要了,做字体设计亦是如此,设计好字之后我们如果根据字的属性去头脑风暴,联想出的元素就会使你的作品更加耐看,有意思。

今天我们以超级玛丽为例子,看看是如何发散思维的,将文字列出来。

这个游戏我们应该都很熟悉,所以从现在开始就可以进行联想了,很放松的休闲的一款游戏。

根据分析出的属性,我们先构思好风格方向,游戏是像素风的,字形可以灵活些,添加的元素可以来源于游戏。

下面将编排形式以图框形式画出来,四个字上下错位,加上小信息填补空间,像素的长宽是等比的。

我们开始具体操作,可以看出,字体结构基本还是跟黑体差不多,所以笔画位置也没有太大变化,主要是将撇变成了折,部分笔画错位。

接下来就是调整细节,这时候需要了解像素字的一些特征,比如拐角处残缺处理,让字体更加灵活。

字形做好之后,我们就要充分发挥自己的想象力了,从游戏中找答案,显然下水管道和金币是两个很显著的元素。

到这一步,就是根据我们最初想好的编排形式,搭配蘑菇和英文,加上两个云朵增强氛围感。


最后就是搭配颜色,这里底色我用了深蓝色,字体就用了管道的绿色,别的小元素是他们本身的颜色,这样整个字体就会感觉更有趣,更具有场景感了。

OK,字体做完了,这篇文章主要就是让大家学会做设计的时候进行联想,完善自己的作品,不仅是字体设计,其他设计都可以这样去思考。

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